c++ - 对 WinMain@16 C++、SDL-2 的 undefined reference
全部标签 我在Windows7下使用Eclipse使用C++进行编程。我的makefile如下:build:g++-shared-o"lib\libCacheOpt.a""src\*.cpp"-enable-auto-import-I"${CWD}\include"-I"${BOOST}"-L"${BOOST}\lib"-lboost_program_options-lboost_unit_test_frameworkexec:buildg++"src\main.cpp"-enable-auto-import-I"${CWD}\include"-L"${CWD}\lib"-I"${BOOST}"
好的,我一直在研究SDL中的文本输入(如何将击键数据转换为字母并将它们附加到名为Text的std::string中)并且大多数教程都是这样介绍的://Ifakeywaspressedif(event->type==SDL_KEYDOWN){//Ifthekeyisalowercaseletterelseif((event->key.keysym.unicode>=(Uint16)'a')&&(event->key.keysym.unicodekey.keysym.unicode;}}然而,经过一番搜索后,我在SDLheader中发现了一条注释,说明.unicode已弃用并使用SDL_T
当我退出全屏SDL应用程序时,我的计算机分辨率更改为640x480。我的应用程序分辨率是1024x768。如何在退出应用程序后将分辨率切换回原来的分辨率?我使用SDL1.2和Ubuntu10.04 最佳答案 这听起来像是X驱动程序问题或窗口管理器问题。您可以在不同的发行版或不同的ubuntu版本上尝试吗?除非您的程序崩溃,否则您应该调用SDL_Quit(),或SDL_QuitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO),或者直接退出全屏。那应该恢复原始设置。 关于c++-SDL退出
我打算在接下来的几个月里参加一个小型游戏比赛。他们要求提交的内容能够在Linux上编译(并且在为比赛运行/评估之前将会编译)。我将使用SDL和C++。我以前只在Windows上开发过,我已经非常习惯VisualStudio提供的好处。我希望能够使用VS在Windows中进行开发,然后在接近尾声的过程中将其迁移到Linux。除了确保SDL已安装在Linux机器上之外,我在整个开发过程中是否可以做一些事情来简化流程?此外,所有这些状态的竞赛规则:它还必须在开放平台上运行(我们强烈建议确保您的程序在现代风格的GNU/Linux上运行,因为所有评委都可以访问它)。我假设在Ubuntu中编译/运
当我使用TTF_RenderUTF8_Blended呈现我的文本时,我在屏幕上获得了一个实心矩形。颜色取决于我选择的那个,在我的例子中,矩形是红色的。我的问题我错过了什么?似乎我没有从使用SDL_DisplayFormatAlpha(TTF_RenderUTF8_Blended(...))生成的表面获得正确的Alpha值,还是我?有人认识或知道这个问题吗?附加信息如果我使用TTF_RenderUTF8_Solid或TTF_RenderUTF8_Shaded,文本会正确绘制,但当然不会混合。我还在屏幕上绘制其他纹理,所以我最后绘制文本以确保混合会考虑到当前表面。编辑:SDL_Colorg
这让我很难过..我有一个非常简单的SDL2程序。它有一个包含3个SDL_Texture指针的数组。这些纹理填充如下:SDL_Texture*myarray[15];SDL_Surface*surface;for(inti=0;i这有效,没有错误。在主循环中(这只是一个标准的事件循环,等待SDL_QUIT、击键和SDL_Timer每秒放入事件队列的用户事件)我只是这样做(对于定时器触发的事件):idx=(idx+1)%3;//idxisglobalvarinitially0.SDL_RenderClear(myrenderer);SDL_RenderCopy(myrenderer,mya
此问题是此问题的下一步link.简而言之,我正在处理来自kinect的深度图像,它可以检索16位图像。使用C++Amp,我们确实对数据的位大小有一些限制。所以,我正在尝试使用纹理来处理它。现在,我确定我正在写入正确的像素。但是,从我的纹理原始数据中检索似乎存在一些问题。这是代码:typedefconcurrency::graphics::textureTextureData;typedefconcurrency::graphics::texture_viewTexture;cv::Matimage(480,640,CV_16UC1);cv::Matimage2(480,640,CV_1
有什么方法可以将两个8位位集分配给一个16位位集例如bitsetfirst=var1;bitsetsecond=var2;bitset=first+second; 最佳答案 如果您希望它们被序列化:bitsetresult(first.to_ulong()*0x100+second.to_ulong());这使得第一位成为最高位,第二位成为最低位。 关于c++-将两个8位位集分配给一个16位位集,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: http
我是OpenCV的新手。我的程序以16位无符号整数读取图像数据。我需要将图像数据乘以16位unsignedint的某个增益。因此,生成的数据应保存在32位图像文件中。我试过跟随,但我得到8位全白图像。请帮忙。MatinputData=Mat(Size(width,height),CV_16U,inputdata);inputData.convertTo(input1Data,CV_32F);input1Data=input1Data*gain;//gainisushort 最佳答案 正如Micka在评论中指出的那样,首先我们需要通过
在SDL2中搜索一次检测多个键的方法时,我遇到了SDL1.x的这段代码://author:RobLoach//Globalkeybufferboolkeys[256];while(SDL_PollEvent(&mainEvent)){if(mainEvent.type==SDL_KEYDOWN){keys[mainEvent.key.keysym.sym]=true;}elseif(mainEvent.type==SDL_KEYUP){keys[mainEvent.key.keysym.sym]=false;}}我尝试在SDL2和std::array中实现它,但我有Segmentati